The war between A.I. and humanity ended after thousands of years. The cost was the end of organic life as we know it. As humanity's last chance of survival, it has enlisted Marcus, a man with a robotic body but a humane soul. In the new world order controlled by artificial intelligence, Marcus must embark on a journey to find the last organic matter. Discover what this journey will bring to Marcus. Everything may not be as it seems.

A World that Builds Its Narration with Locations
We want you to feel what Marcus feels. That's why we offer you a new narration experience by utilizing the storytelling power of spaces. We designed this game to best convey the feelings of alienation, loneliness, tension, insecurity, and unease that you feel in the Neo Testament world.

Cautious With Immersive Combat Experience

In the world of Neo Testament, you need to avoid detection, especially at the beginning of the game. To avoid detection based on being seen and heard, you must progress using stealth mechanics. While mastering your abilities, players will become more experienced in the game progress.

Marcus Gets Stronger as you Progress

You are now a team with Marcus. The " Gear " system will reward players for pulling off tricky moves like perfect dodges, parries, and stealth kills. As Marcus' gear increases, so will some of his key stats like movement speed, attack speed, and damage. This way, the excitement will always accelerate, and your game enjoyment will increase.

What Makes Neo Testament's Gameplay Unique?

To make sure the gameplay and story support each other, we vary the intensity of stealth and combat throughout the game to parallel Marcus' trust in the world.

In the beginning, Marcus feels threatened and uneasy. The player is, therefore, encouraged to be stealthy. As the story progresses, the character and the player get used to the world and NPCs. Thus, the intensity of the conflict increases. This integration between stealth and conflict creates a much more immersive experience for players

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Mirror 2: Project X

早期アクセス版の現状と開発計画現在リリースした早期アクセス版の内容はストーリーモードの6章+チャレンジモード+ホームモードの早期バージョンのみで、内容が少ないためご慎重に購入してください。。アーリーアクセス版がリリースからの16~24か月後で完全版をリリースする予定です。これからは新しい内容をどんどんアップデートします。トレーディングカードと実績は完全版と共に追加いたします。完全版の内容は以下の通りです。1.ストーリーモード:全部12章で、予想プレイ時間は12~24時間。2.チャレンジモード:ローグライク×マッチ3パズルの新しいチャレンジモード。予想プレイ時間は50~100時間3.ホームモード:チャレンジモードをプレイしてリソースを獲得、キャラクター・コスチューム・エリアなどをアンロックし、ホームモードでお好みでキャラクターの衣替えやエリアの装飾などができます。予想プレイ時間は?時間。更新されました現段階はワークショップを通してキャラクターモデルの差し替えが可能です。差し替えた後のキャラクターは撮影できますが、DLCのコスチュームの着用などの機能はサポートしていません。ゲームについて--ストーリーモード&チャレンジモード--『Mirror2:ProjectX』はUE4エンジンに基づき開発したマッチ3×アドベンチャーゲーム。あなた様々なキャラクターと一緒に並行世界に足を踏み入れる。あなたの行動の一つ一つは、ストーリーの結末に直接に影響する。キャラクターアヴリル・テリット裕福な家のお嬢様からヴァンパイアになった少女。六十年間、荘園で孤独な日々を送ってきた。リベカ・フィンガレット血族の王女、純血のヴァンパイア、人をからかうのが好きな運命論者。若いリタ連邦研究保護局C級人員で、若い世代の有名な天才。リン北の国に生まれたドラゴン族の少女。フロストドラゴン族長の母の命により、使者として長い間に人間の王宮で暮らしている。イオナかつては女公爵、現連合王国女王。彩雲(サイウン)長い時間の川を渡してきた存在、いつまでも若い頃のままのキョンシー娘。竇倩兮(トウセンケイ)大家族のお嬢様。学問的な環境で育ったが、天工機械の研究を好んでいる。ラーニ原始集落の住民、終末の流れ者リア連邦研究保護局クラス1収容オブジェクト。出所、目的、年齢の一切が不明。リタ博士。連邦研究保護局上級幹部、超自然生物研究所の技術責任者。ゲームプレイ:ゲームが進むにつれて、多くの分岐点で選択する必要がある。異なる選択は異なるストーリーラインに入る。どのように進むのか、その選択は完全にあなたの手にある。ストーリーの他に新感覚のマッチ3ゲームも楽しめる。同じアイテムが縦または横に3つ以上並ぶと、当該部分のアイテムが消滅できる。一定のラウンド制限内で、指定する目標を達成し新しいストーリーをアンロックできる。ゲーム特徴:引き込まれる膨大な世界観まるで近くにいる、生き生きしたキャラクターたち分岐ルートあり。生きるべきか、壊すべきか、選択はあなた次第可愛いキャラクターと一緒にマッチ3パズル!--ホームモード--モード紹介久しぶりの休み、美少女たちと一緒に素敵なホリデータイムを始めよう。青い空、青い海!ここは、美しい風景が広がるドーダイ島。マネージャーとして、休みの機会も逃せず、彼女たちの魅力的な瞬間を写真に収めよう。綺麗な島には、探索スポットが盛りだくさん!この旅行を目一杯楽しんでね!モード特徴精緻で美しい3Dキャラクターとシーン多くの美少女たちと出会えるコスチュームやアクセサリーが多種類有り様々な探索スポット複数のコントロールノードにより、独自のポーズを作成可能ワークショップに対応未来に実現したいこと:もっと多くのキャラクターやアクセサリーを追加するドーダイ島を拡大し、もっと多くの探索スポットを作るポーズ編集をより簡単に、より便利に。キャラクターやアニメーションのカスタムインポートに対応するVRデバイス対応を追加する

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