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ゲームについて
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私たちは732銀河系のCECLON惑星におり、時は2452年です。Z-Oneチームは、その惑星で豊富に存在するVEKAエネルギーを回収するために派遣されました。
このエネルギーはさまざまなデバイスを駆動し、特に人工水や食品を作り出すことができます。地球の資源が不足しているため、人類はこのエネルギーを将来の人類の生存を確保する解決策と見なしています。
その後、2度目の探検、Z-Twoチームがその惑星に派遣され、Z-Oneチームをサポートするために送られました。しかし、途中で、Z-Oneチームからの連絡が途絶えました。
目的地に近づくにつれ、残念ながら、Z-Twoチームは惑星の近くで小惑星の雨に遭遇し、Nexentia船が大破しました。深刻な損傷を受け、彼らはJensen以外の生存者を残さずに高原に墜落しました。
この乾燥した砂漠で一人きりで生き残る必要があり、何が起こったかを理解し、貴重なVEKAエネルギーを地球に持ち帰ってCECLON惑星を去る必要があります。あなたはミッションに失敗するのか、人類の救世主になるのか?
単一の開発者によって作成されたTHE DARK SIDE OF CECLONは、オープンワールドのTPSで、アクション/アドベンチャーの独特な要素とサバイバル/RPGのゲームメカニクスが融合しています。サイエンスフィクションの世界に没入したゲームです。
ウィッシュリストのご登録お願いします🔗linkゲームについて『モスクビット』は普通の人…ではなく、普通の虫として会社で過ごすRPG(ロールプレイングゲーム)だ。主人公のモス・クビットはまだ昇進したばかりだが、大企業で冒険をし、「最終プロセス」が到来する前に自分や仲間、会社を救う(もしくは滅ぼす)必要がある。不条理だが生き生きとしたカフカ風の世界が描かれており、戦闘システムは独特で、モス・クビットがしてきた重要な選択に応じてエンディングが変化する。それで、どんなストーリーなのでしょうか?本ゲームは大企業を舞台にした2Dの見下ろし型RPGで、主人公のモスは「最終プロセス」が自分の身に迫っていることに気付かず、昇進を無感情に受け入れる平凡な会社員です。噂では、「最終プロセス」が到来すると発熱時に見る夢のようにすべてのものや場所がたちどころに変わってしまうと言われています。会社は倒産するかもしれませんし、世界は終わるかもしれません。モス・クビットと仲間たちは出世していき、現実の運命を変えるか変えないかを決めなければなりません。この奇妙で不条理でありながら魅力的なストーリーを手短に説明するのは難しいですね。がっかりさせませんので、一度遊んでみてください!たくさんの謎やクエスト、エンディングが用意されていますよ。ゲームプレイはどんなものなのでしょうか?マルチエンディングの、あまり王道でないRPGだと思ってください。ゲームプレイは基本的に通常のRPGと同じようなもので、プレイヤーはモス・クビットとして自由に歩き回って謎を解いたり、同僚に話しかけたり、オブジェクトを調べたり、ストーリーを進めたりしていきます。ただ、それが行われる舞台は、様々な部門や階級の虫がたくさんいる会社です!モスのように日々の楽しいことを生きがいにしている虫もいれば、歪んだ目的を心に秘め、現実を変えてしまえるほどの力を持った虫もいます。調べられるオブジェクトから部屋まで、すべてのものが結びついています!なので…賢明な選択をし、常に注意しておいてください!では、どんな人…いえ、どんな虫に出会えるのでしょうか?ガ、テントウムシ、カブトムシ、アリ、イモムシ、トンボ…まるで昆虫大百科ですね。ゲーム内にはたくさんの虫が登場します。見た目は怖くなく、かわいいですよ。モスは会社にいる様々な種類の虫と関わることになりますが、どの虫もその種類や分類から性格や目的を垣間見ることができます。注:本ゲームでは、虫が危害を加えられる描写は一切ありません。また、恐怖感を与えないようなイラストにしています。もし不快感を覚えた場合は、お知らせください。長い間会っていなかった知り合いと再会したり、住んでいる世界が違う虫と知識を交換したり、自分の繭に閉じこもったり…どのキャラクターにも、モスと絡み合う独自のストーリーがあります。仲間たちの個性や夢を見つけ、選択肢を通じて彼らの未来を決定してください!設定についてですが…それは個人的な回答になりますね。『モスクビット』は、窮屈な小部屋や官僚制度を計り知れないほど嫌って作られたゲームです。設定はどれも、山積みの書類や仕事を抱え、多くの時間を浪費しながら想像力を働かせて考えました。その結果、日常の退屈な生活にシュールな感覚が生まれました。職場、多様な業種、企業イベント…とにかく、GIFをご覧ください!私たちは質的にも量的にもユニークなプレイ体験を提供し、どんな期待にも応えられるよう努めています。RPGであれば、戦闘システムについてもう少しご説明いただけますか?一言で言えば、「トークセラピー」です。本ゲームでは、LoveSickDisorder(LSD)という戦闘システムが採用されています。同僚や上司、顧客と話をし続けてきたモスには、当然ながらどんな不利な状況も切り抜けられる話術が身に付いています。モスは体力がないため、敵と戦う際には説得力が武器になります!戦闘システムは、ストーリーの進行に様々な影響を与えます。それから、会話の間に挑戦できる、反射神経が試されるテーマ別のミニゲームも魅力の一つです。🔗link