I made this game all by myself. Yes, it is a real-time online PvP card battle game. I’ve finally managed to made it, congrats to myself 😊

Due to the love of traditional card battle games and to lower the learning curve, I adopted the very basic rules, and added lots of innovative and fun features and cards. For example, a board with slots, Terrain system, Trap mechanism, and fun keywords such as Spy, Melee, Ranged, Provoke, Thorn, etc.

I’ll keep updating new and fun stuff (lots of works are planned). If you find this game enjoyable, please share with others. It’s very helpful to a real indie developer. Much obliged!

If you’ve also fantasized new cards or gameplay features, you’re welcomed to share your imaginations and other feedbacks. Talk to me and find other players on discord or other SNS. (see links below)

Shoutout for Komar, who’s helped me with Polish translation.

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NEBULOUS: Fleet Command

HOODEDHORSEの他のストラテジーゲームもウィッシュリストに加える🔗linkゲームについて自分のプレイスタイルに応じた宇宙艦艇の設計から艦隊編成を行い、宇宙艦隊の指揮を執ろう。頑丈で柔軟性のある多用途戦闘艇によって構成される小規模な船団から、特化型艦船によって構成される大規模な船団、またはその中間規模にあたる船団まで、自分が思うままに船団を編成することができる。運動力学やビーム兵器、現実的なレーダーや電子戦などのあらゆる要素を盛り込んだシミュレーション重視のタクティカルゲームで戦闘を繰り広げよう。『NEBULOUS:FleetCommand』は、ミッション前の綿密な作戦計画から戦場での意思決定に至るまでの緊張感、そしてリアルタイム戦闘によるプレッシャーと避けられない犠牲による苦しみを見事にブレンドした宇宙タクティカルゲームだ。戦闘後は自分が下した決断、そして失敗を何時間も振り返ってしまうような究極の体験となるだろう。経済管理の省略:ここでは戦闘に勝利することがすべてだ。艦隊を率いて戦闘空域に飛び込み、敵艦隊と一進一退の激しい戦闘を繰り広げよ。機会を見誤った進攻や杜撰な撤退、たった一度のミスショットが戦況を一変させる。画面が無数の爆発で埋め尽くされようとも、進撃と撤退そして反撃が繰り返される論理的な戦闘が高い緊張感を保つ。援軍が来ない状況下では、一弾一弾が大きな役割を果たし、いかなる犠牲も大きな痛手となる──綿密な作戦計画と正確な任務遂行が勝利の鍵となる。すべては君の手にかかっている、提督。艦隊指揮から個々の兵装使用まで全艦艇それぞれの兵装一つ一つに至るまで、圧倒的な細かい操作が可能。全艦を一つの艦隊としてまとめたり、目標に適した任務小隊に組み分けたり、または各艦に個別の目標を持たせるのも良いだろう。カバーとして機能したり、レーダーの障害となる小惑星が散在する広大なマップでは、計画的なポジショニングと視界の確保が極めて重要となる。完全に3Dの戦闘空間では、ありとあらゆる方向から敵が攻めてくる可能性が考えられる。そのため、艦隊の火力を一か所に集中させておくというのは必ずしも最善の策とは言えないだろう。また、常に退路を確保しておくことも重要となる。搭載された兵器をグループ化して異なる攻撃目標に割り当てることも、火力を集中させて集中砲火を浴びせたりすることもできる。攻撃目標に適した武器を選択することは、どの攻撃目標と交戦するかを決定することと同様に大きな影響を及ぼす。また、兵器にはそれぞれ長所と短所が混在しているが、それらの欠点を補ったり、対策を練ることも可能だ。レーダーや電子戦、そして欺瞞インテリジェンスは勝利の鍵となるが、あなたの状況認識は必ずしも正確とは限らない。小惑星群やガス雲はレーダーの影となり船を隠してしまう。敵艦のセンサーは艦船の存在を探知できず、敵艦の照射装置や火器管制レーダーがミサイル・システムの目標を捕捉することもできなくなってしまう。視界の良いところでは、ECM(電子対抗手段)が主導権を握り、艦船やミサイル・システムに搭載された敵のセンサーを妨害したり、スクランブルをかけたり、もしくはその他の方法で弱体化を図ったりすることができる。複数の艦船がまとまって移動すると、より大きな信号が発生するため、敵のセンサーに発見されやすくなる。しかし、艦船は静的移動も可能で、さまざまなシステムを非アクティブ状態にし、一部の機能を犠牲にすることで、発見されにくくすることも可能だ。妨害やパッシブ・シグナル探知、レーダー反射断面積の調整や敵を欺く能力によって、情報戦はあらゆる戦闘において重要な役割を果たす。設計と改造艦隊設計では、艦船を複数の船級から選択することができ、弾薬庫や電力供給ユニット、電子戦能力からダメージ制御システムや近接防空能力、兵装に至るまで、各ベイに搭載されるミサイルの種類に至るまでのすべてを設定することが可能だ。戦艦や巡洋艦、フリゲート艦やコルベット艦などを設計する際には、ポイント・コスト・システムによって艦隊のバランスが保たれる。これは対戦相手がどのような艦隊構成なのか、ほとんど分からない状態で戦場に出てもゲームバランスが崩れないようにするためのものである。敵の艦隊構成を偵察し、敵の艦船設計に適応することは勝利に不可欠である。それ故に、戦闘時間の半分(あるいはそれ以上)を費やして、正確かつ強力な攻撃を与えられるよう、敵の能力を正確に見極めることも必要となる。艦隊構成や、個々の艦船デザインを通して、あなたの戦術的アイデンティティーを表現しよう。詳細におよぶサブシステムあなたの艦船に搭載されている各システムやサブシステムは、それぞれ特定のタスクを実行し、個別に機能してシミュレートされる。また、艦上のどこに配置されているかによって、一斉射撃時に最適な艦船の向きや、敵システムから攻撃を受ける時の危険度が決まる。重要なシステムは、近接防空システムや防衛的な操縦(重要なシステムを船体の背後に隠しながら、敵から砲火を受ける方向には補助システムを向けるという防御態勢をとった操縦)を用いて守る必要がある。ダメージは、個々の部位で計算される。敵の砲火を受けながら、どの船舶システムが機能しているかなどを判断し、ダメージ・コントロール・チームは区画から区画へと移動しながら、できる限り迅速に修理を行う。再び攻撃を開始する前に、損傷した部位を修理するために戦闘から撤退することは、実行的な戦略であるだけでなく、時には不可欠な行動となる場合もある。最悪の場合、リアクターが損傷した船は、ある意味かなり強力な兵器として機能することもある。MODのために『NEBULOUS:FleetCommand』は、幅広いMODに対応しており、SteamWorkshopでは、新しいマップや艦船、武器など、数百ものプレイヤーが作ったMODが公開されている。

アストラル アセント

Wishlist&Followforupdates♥Joinourcommunity(linkintherightcolumn)ゲームについて私たちのDiscordコミュニティーに参加しよう!Discordはこちら!!『アストラルアセント』は、ファンタジーな世界を舞台とした2Dローグライク・アクションアドベンチャーゲームです。4人のキャラクターから主人公を選び、強大な12体の守護者「ゾディアック」に守られた境界の監獄「ガーデン」を攻略していきます。意志を貫け個性的な4人のキャラクターと、数十種類のスペルをアンロックしよう!自分に合ったビルドを見つけ試していこう!そして、どんどん強くなって、ボスへ立ち向かおう!行動一つ一つに、あなたの反応とスキルが試されている。1人じゃない宿命を1人で背負うのは重すぎる・・。そんな時は「2人協力」モードでフレンドと一緒にプレイしよう!SteamのREMOTEPLAYTOGETHERを使って、ローカル協力プレイや、オンラインで一緒に敵に立ち向かおう!アストラルの脅威気を付けて!「ゾディアック」は、華やかな4つのフィールドに位置する強大な12体の守護者です。彼らは、特殊な攻撃、能力、パターンを駆使し、キャラクター達と戦う真の理由を持ってくる!リプレイ性を通じた物語『アストラルアセント』は、リプレイ性が高いローグライクゲームです!プレイヤーが成長することで、物語はすこしずつ紐解かれ、キャラクターとその動機や、彼らが閉じ込められている世界の真相を見つけよう!美しいモダンファンタジーの世界巨大な風景を駆け抜けよう!繊細な手作り感あるステージを探索しよう!豪華なアート、フレーム単位のアニメーション、アーティストたちが創り出した世界を冒険しよう!4人のキャラクター個性的なキャラクターと武器、遊び方アイラ:彼女はアサシンギルドの唯一の生き残り。ツインダガーを使って、気づかれる前に敵を排除する。そのスピードと精度は、他の追随を許さない。カイラン:苦難な生涯を生き抜いた孤児。そこに宿る強靭な心は、衝撃波が出るほどの、強力かつ残忍な攻撃を繰り出す。キャリー:誰よりも自由を求める彫刻家。彼女の攻撃は容赦がなく、魔石を使って敵を貫き、粉砕する。オクターヴ:屈強な魔女に鍛えられた若きファイター。エーテルのような銃を召喚し敵を攻撃する。必要に応じて強大な武器を呼び起こし、すべてに致命傷を負わせる。希望の同盟ゴールを目指すうえで、信頼のおける同盟を頼ろう。謎の商人:この謎の人物は、失われた技術を復旧し、あなたの真の可能性を引き出せる。但し・・それには代償が伴う。ヂムヂム:彼女の温室では、あなたの能力を高める魔法植物が隠されてます。彼女の気まぐれで稚拙な行動に、耐えられるかどうか。オルーン:宇宙一のスタイリストがここにいて、利用できる。服の色を変えたい?髪を染めたい?必要なものは何でもそろってる!パパ・ヤリー:もうすぐ20歳になるこの老猫は、あなたが遭遇するであろう敵や、あなたが走る先について、いつも良い話をするだろう。ソヴァ:かつて強力な魔術師だった彼女は呪われてしまい、今はガーデンに仕えなければならなかった。彼女は過去を「恥」思い、沈黙を続けている。オルダン:ガーデンの実質リーダーであり、この勇敢な戦士は、英雄探しを助けている。彼女の力は伝説となっている。イッキ:オルダンの元夫であり、強力な戦士の一人である彼は、英雄たちの育成を担当している。彼の戦争術の知識は尽きない。