Manage an Airport, and send planes around the World!
If you like managing CROWDS, handling the coolest AIRPLANES or traveling the WORLD, you will enjoy this fresh new take on the Airport Tycoon genre: Tiny Airport!

In this HIGH-ENERGY game you’ll be in charge of a NEW AIRPORT, where you’ll manage the flow of passengers & planes! Send them to over 60 REAL-WORLD DESTINATIONS all over the Globe! Successful flights will provide Resources to take your Terminal to the next level!

Manage your passengers’ EMOTIONS by optimizing Terminal elements like the Check-In Desk, Boarding Gates, Passport Control and more! If they wait too long, they’ll get ANGRY and demand a refund!

Improve your Hangar and get bigger & better PLANES! These will open up many MORE DESTINATIONS & increase your REWARDS!

- HANDLE FLIGHTS: You’ll have full control over Departures and Arrivals at your Airport. Handle them quickly for the best Bonus Rewards!
- MANAGE EMOTIONS: In Tiny Airport, keeping Passengers happy is one of your main concerns, if they get too angry they’ll demand a refund and leave the Terminal!
- TRAVEL THE WORLD: The game includes a fully interactable 3D World Globe with over 60 different destinations to visit! Each region will provide you with a different reward in Coins or Resources, so explore the world to find the best destinations for your situation!
- EXPAND YOUR AIRPORT: Use your hard-earned resources to build more Gates, Check-In Lanes & Hangars! This will allow you to handle more flights and passengers at the same time!
- COLLECT COOL PLANES: To unlock far-away destinations you’ll need new planes suited for the journey! Get bigger & better planes!

Become the best Airport Manager in the World, get the coolest planes and make everyone happy! Welcome to Tiny Airport!

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Kill It With Fire 2

KillItWithFire2Q:8本足で、連なる時空間すべてを支配するものは何だ?A:クモ。なぜ、クモはどこにでもいるのか?クモのいいところは、地球を離れればクモとあまり関わらなくて済むことだった。しかし今や、クモはマルチバース全体に侵入している。だがクモが存在する場所には必ずクモに立ち向かう者がいるそれが「エクスターミネーター」、君のことだ。ベルトを締め、深呼吸して…異次元ポータルに飛び込もう。それが我々の報酬だ!報酬、もらってるんだろ?しかし、一人で恐怖に立ち向かう必要はない!クモ恐怖症の友達を3人集めて、4人用のオンライン協力プレイモードでプレイしよう。友達が自分の役割を果たせていない?それなら、クモとしてプレイできる、クモ対エクスターミネーターのPvPモード「スパイダーハント」で、彼らにあなたの力を証明しよう。糸を吐いてエクスターミネーターの動きを鈍らせたり、大胆なパルクールをして駆除を逃れたり、花瓶の中に隠れて大笑いしながら混乱が繰り広げられるのを眺めたり。もちろん、エクスターミネーターはクモを追い詰めるための道具や武器をたくさん持っている。だから、誰もトラッカーを持っていないことを祈ろう…最先端のマルチバース技術とアップグレードを駆使してクモを追い詰め、その古くから変わらない弱点―火炎放射、あるいは鉛のシャワー。地球を粉砕する爆弾、遠隔操作の乗り物、レーザー…重い物の下敷きにする…などを活用して駆逐しよう。実際、クモってのは力にはだいたい弱いものなんだ。ゲームの特徴レーザーピストルの下にクモが潜んでいたら、赤ん坊のように叫ぼう君を驚かせたクモを殺してやろう。君は赤ん坊じゃない、クモの失敗だね。4人オンライン協力モードでストーリーキャンペーンをプレイしたり、複数のマップにまたがるPVP「スパイダーハント」モードで友達と対戦しよう西部の荒野から、クモの起源にいたるまで、マルチバースの深淵を探索しよう見知らぬ新世界を訪れ、新たな生命や文明を見つけ出し…クモ殺しの正義の名のもとに、それらを徹底的に打ち砕け!自分だけの火炎放射器を持つという幸運に恵まれなかった人の目を通して語られる、全く新しい物語を発見しよう。

Ememe

//Hello,World...ofGenAINPCs!推しの私生活をず〜〜〜っと見ていたいと思ったことはありませんか?EmemeTownへようこそ!ここでは、生成AI技術によって、NPC(Non-Playercharacter)たちが自律的に会話し、スケジュールを作り、NPC同士の関係性を作り、好き勝手に日常生活を送っています。あなたはこの街に住む新たなAI-NPCをうみだし、彼らの性格を設定し、時に行動に介入することで、まるでトゥルーマン・ショーのようなAIキャラクターのリアリティードラマを作ることができます。この早期アクセス版を通じて、私たちは皆さんと一緒にこの世界を作っていきたいと思います。Ememeは小さなチームです。AI-NPCシミュレーションという非常に大きな可能性を秘めた題材を扱うには頭脳の数が(おそらく)6桁以上足りません。プレイヤーの皆さんのフィードバックや提案を十分に聞いて、反映することで、Ememeと、そこで暮らすAIキャラクターたちを人類に愛されるものにすることを目指しています。NPCLIFEの生成NPCの個性に応じて、AIが1日のスケジュールを自動生成。寝坊して、ごはんをたべそこなって、走って通学して、ともだちとくだらない話をして、帰って、ちょっとSNSで夜更かしして寝る・・・あなたの推しキャラが営むそんな日々のくらしをAIが生成します。Dialogue-to-MotionAILLMによってNPCの会話はリアルタイムに生成されます。そして、アニメーションも!弊社の独自技術により、会話やスケジュールに応じて、適切な表情と体のアニメーションを1000種類以上のモーションデータからAIが予測・出力します。難しい開発技術がなくても、あなたのキャラクターが生き生きと笑ったり、踊ったり、3Dアニメーションを自動で出力します。会話と介入あなた自身が、AIキャラクターたちと自由に会話可能!NPCの「うちなる声」や、「他のNPC」になりきって会話することで、NPCの行動に影響を与えることができます。学校をさぼるようにそそのかしたり、彼氏の悪口を吹き込んだり・・・さぁ、NPCがどうするかみてみましょう!(AIへのいたずらはほどほどに)3Dモデルアップロード好きな3Dキャラクターモデル*をアップロード!AINPCとして街に召喚しよう。NPCは自由に性格を設定可能。推しキャラの見た目も中身も再現しましょう!*モーション生成対象ファイル形式:VRM(AIによる表情アニメーション、ボディアニメーションの自動生成に対応)

NEBULOUS: Fleet Command

HOODEDHORSEの他のストラテジーゲームもウィッシュリストに加える🔗linkゲームについて自分のプレイスタイルに応じた宇宙艦艇の設計から艦隊編成を行い、宇宙艦隊の指揮を執ろう。頑丈で柔軟性のある多用途戦闘艇によって構成される小規模な船団から、特化型艦船によって構成される大規模な船団、またはその中間規模にあたる船団まで、自分が思うままに船団を編成することができる。運動力学やビーム兵器、現実的なレーダーや電子戦などのあらゆる要素を盛り込んだシミュレーション重視のタクティカルゲームで戦闘を繰り広げよう。『NEBULOUS:FleetCommand』は、ミッション前の綿密な作戦計画から戦場での意思決定に至るまでの緊張感、そしてリアルタイム戦闘によるプレッシャーと避けられない犠牲による苦しみを見事にブレンドした宇宙タクティカルゲームだ。戦闘後は自分が下した決断、そして失敗を何時間も振り返ってしまうような究極の体験となるだろう。経済管理の省略:ここでは戦闘に勝利することがすべてだ。艦隊を率いて戦闘空域に飛び込み、敵艦隊と一進一退の激しい戦闘を繰り広げよ。機会を見誤った進攻や杜撰な撤退、たった一度のミスショットが戦況を一変させる。画面が無数の爆発で埋め尽くされようとも、進撃と撤退そして反撃が繰り返される論理的な戦闘が高い緊張感を保つ。援軍が来ない状況下では、一弾一弾が大きな役割を果たし、いかなる犠牲も大きな痛手となる──綿密な作戦計画と正確な任務遂行が勝利の鍵となる。すべては君の手にかかっている、提督。艦隊指揮から個々の兵装使用まで全艦艇それぞれの兵装一つ一つに至るまで、圧倒的な細かい操作が可能。全艦を一つの艦隊としてまとめたり、目標に適した任務小隊に組み分けたり、または各艦に個別の目標を持たせるのも良いだろう。カバーとして機能したり、レーダーの障害となる小惑星が散在する広大なマップでは、計画的なポジショニングと視界の確保が極めて重要となる。完全に3Dの戦闘空間では、ありとあらゆる方向から敵が攻めてくる可能性が考えられる。そのため、艦隊の火力を一か所に集中させておくというのは必ずしも最善の策とは言えないだろう。また、常に退路を確保しておくことも重要となる。搭載された兵器をグループ化して異なる攻撃目標に割り当てることも、火力を集中させて集中砲火を浴びせたりすることもできる。攻撃目標に適した武器を選択することは、どの攻撃目標と交戦するかを決定することと同様に大きな影響を及ぼす。また、兵器にはそれぞれ長所と短所が混在しているが、それらの欠点を補ったり、対策を練ることも可能だ。レーダーや電子戦、そして欺瞞インテリジェンスは勝利の鍵となるが、あなたの状況認識は必ずしも正確とは限らない。小惑星群やガス雲はレーダーの影となり船を隠してしまう。敵艦のセンサーは艦船の存在を探知できず、敵艦の照射装置や火器管制レーダーがミサイル・システムの目標を捕捉することもできなくなってしまう。視界の良いところでは、ECM(電子対抗手段)が主導権を握り、艦船やミサイル・システムに搭載された敵のセンサーを妨害したり、スクランブルをかけたり、もしくはその他の方法で弱体化を図ったりすることができる。複数の艦船がまとまって移動すると、より大きな信号が発生するため、敵のセンサーに発見されやすくなる。しかし、艦船は静的移動も可能で、さまざまなシステムを非アクティブ状態にし、一部の機能を犠牲にすることで、発見されにくくすることも可能だ。妨害やパッシブ・シグナル探知、レーダー反射断面積の調整や敵を欺く能力によって、情報戦はあらゆる戦闘において重要な役割を果たす。設計と改造艦隊設計では、艦船を複数の船級から選択することができ、弾薬庫や電力供給ユニット、電子戦能力からダメージ制御システムや近接防空能力、兵装に至るまで、各ベイに搭載されるミサイルの種類に至るまでのすべてを設定することが可能だ。戦艦や巡洋艦、フリゲート艦やコルベット艦などを設計する際には、ポイント・コスト・システムによって艦隊のバランスが保たれる。これは対戦相手がどのような艦隊構成なのか、ほとんど分からない状態で戦場に出てもゲームバランスが崩れないようにするためのものである。敵の艦隊構成を偵察し、敵の艦船設計に適応することは勝利に不可欠である。それ故に、戦闘時間の半分(あるいはそれ以上)を費やして、正確かつ強力な攻撃を与えられるよう、敵の能力を正確に見極めることも必要となる。艦隊構成や、個々の艦船デザインを通して、あなたの戦術的アイデンティティーを表現しよう。詳細におよぶサブシステムあなたの艦船に搭載されている各システムやサブシステムは、それぞれ特定のタスクを実行し、個別に機能してシミュレートされる。また、艦上のどこに配置されているかによって、一斉射撃時に最適な艦船の向きや、敵システムから攻撃を受ける時の危険度が決まる。重要なシステムは、近接防空システムや防衛的な操縦(重要なシステムを船体の背後に隠しながら、敵から砲火を受ける方向には補助システムを向けるという防御態勢をとった操縦)を用いて守る必要がある。ダメージは、個々の部位で計算される。敵の砲火を受けながら、どの船舶システムが機能しているかなどを判断し、ダメージ・コントロール・チームは区画から区画へと移動しながら、できる限り迅速に修理を行う。再び攻撃を開始する前に、損傷した部位を修理するために戦闘から撤退することは、実行的な戦略であるだけでなく、時には不可欠な行動となる場合もある。最悪の場合、リアクターが損傷した船は、ある意味かなり強力な兵器として機能することもある。MODのために『NEBULOUS:FleetCommand』は、幅広いMODに対応しており、SteamWorkshopでは、新しいマップや艦船、武器など、数百ものプレイヤーが作ったMODが公開されている。